一、先天属性
1. 根骨:影响人物生命值(HP)的最大值,是人物生命的基础。
2. 灵性:与法力值(MP)的最大值相关,决定了角色在战斗中使用法术的能力。
3. 力量:直接影响战斗中的伤害(AP),是造成伤害的关键属性。
4. 敏捷:对战斗中出手顺序的基本数值(SP)起着决定性作用,影响参战单位的出手先后顺序。
二、后天属性
1. EXP(经验值):每次战斗胜利可获得,用于提升玩家等级,分为当前经验和升级经验。
2. LV(等级):玩家不断成长的体现,初始等级为 0,等级成长会影响先天属性的成长。
3. 友好度:结交好友后产生的数值,组队战斗每次增加 1 点,初值为 1。
4. 声望值:称谓的来源,通过做剧情任务提升,初值为 1。
5. 技能熟练度:门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每次加 1 点,初值为 1。
6. 金钱:玩家身上拥有的现金数量,通过做任务和打怪获得。
7. 战绩:玩家战斗胜利数量的累加值。
三、特殊属性
1. 禅定(定力):飞升后将属性点分配给定力可获得禅定属性,禅定效果可减免人物师门法术(天演策)和召唤兽天生技能的伤害,定力属性点越高,禅定值越高。
2. 提气架势:提气、架势速度影响人物战斗时的专注圈,只有内外两圈都满了才能施放功法,内功发挥与提气架势相关,内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例。
3. 攻击命中:由力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性组成,卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾,若三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确范围,则攻击功法发挥为十成。
4. 治疗守御:守御指战斗时人物的白条(护体真气),提高守御效率能增强守御的硬度,疗伤/驱毒效率则提高疗伤和驱毒的能力。
5. 行动能力:影响人物在游戏中的行动表现和灵活性。
总结:金的游戏中人物属性丰富多样,先天属性奠定了人物的基础,后天属性通过各种方式不断提升,特殊属性则为游戏增添了更多策略性和趣味性。了解这些属性对于玩家在游戏中的发展和战斗至关重要。