一、属性介绍
1. 体质:增加气血和防御,无论是物理防御还是魔法防御都有提升。
2. 灵力:增加蓝量和法伤,随着等级提升,法伤增加幅度更明显。
3. 力量:增加物理命中和物伤,对角色的物理输出能力有很大帮助。
4. 敏捷:增加速度,使角色在战斗中更具灵活性,先出手能掌握战斗节奏。
二、相性点介绍
1. 金相:增加金系法伤和法术伤害。
2. 木相:增加气血、蓝量和木系法伤。
3. 水相:增加防御和水系法伤。
4. 火相:增加速度和火系法伤。
5. 土相:增加物伤和土系法伤。
三、加点方式
1. 绝对变态加法:(4 体,4 力,4 敏,4 灵),这种加法走极端,如全力杀手后期伤害极高,但前期容易挂,全敏快手前期艰难,后期需高伤武器。
2. 平庸加法:2 体 2 力,2 体 2 敏,2 体 2 灵,2 敏 2 灵,2 力 2 敏(不建议采纳),各项属性平均发展,前期注重攻击,后期注重速度和生存,这种加法容易得不偿失。
3. 尽展所长加法:3 力 1 体,3 敏 1 体,3 灵 1 体,3 体 1 力,3 体 1 敏,3 体 1 灵,3 敏 1 力,3 灵 1 力,3 力 1 敏,3 敏 1 灵,3 灵 1 敏(建议采纳),根据角色职业和需求选择不同的加点方式,如法师可选择 4 灵法师。
4. 常见加点方式:
- 2 体 2 灵:防高魔攻高,比较平衡,后期不错。
- 1 体 3 灵:防一般魔攻很高,后期容易费药。
- 3 体 1 灵:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾。
- 1 敏 1 体 2 灵:大众化加法,但个人认为不伦不类。
- 3 敏 1 灵或 1 体:敏高到后期出障碍技先出手,能控制局面,但牺牲了魔攻,不推荐新人。
四、相性与属性关系
1. 土相:(土相/+5)决定力量兑换物伤的比例,土相越高,力量兑换物伤的比例越大,作用越卓著。
2. 火相:(火相/42+2)决定敏捷兑换速度的比例,火相越高,敏捷兑换速度的比例越大。
3. 金相:(金相/6+5)决定灵力兑换法伤的比例,金相越高,灵力兑换法伤的比例越大。
通过以上各种加点方式和相性与属性的关系,玩家可以根据自己的职业和游戏需求,选择最适合自己的加点方式,打造出独一无二的问道角色。